笔者:徐晨鸥(二宽) 邮箱:[email protected] 微信:HagridThick
各位好,我叫二宽,目前是一名全职桌游设计师,担任过两届的WODC原创大赛的评委。目前已经出版了的桌游有:《良渚文明》、《促织》、《九张牌:三国箭神》,以及正在准备出版的桌游有:《京杭大运河》(新物集预热中,30号晚8众筹)、《春秋》。本篇文章主要总结一下自己的经历,写一点设计经验分享,希望能对大家有一点点的帮助。
思前想后,桌游设计还是一个很大的命题,本文主要针对轻中策桌游设计,从机制出发,讲述一些设计的方法经验。同时也会谈及一些主题设计、出版相关内容。个人水平有限,可能很难将所有内容讲的面面俱到,对于本文或者桌游设计方面有任何想法和意见可以通过邮件与我交流,感谢!
桌游设计通常有两种方法,一是从机制出发,二是从主题出发。两种方法没有高低之分,作为设计师,完全可以两种方法都用。而且机制和主题也不是完全剥离的,比如我自己在设计过程中,通常会先从机制下手,再使用主题来辅助优化设计。
机制游戏的经典:勃艮第城堡
为主题服务设计了相应机制的大成桌游:沙丘帝国
在《良渚文明》这款桌游设计中,一开始确定好的机制就是“纸笔画图”X“两种类型的格子配对”。通过对主题历史文献的调研,发现“良渚文明”中比较重要的元素是:城墙、房屋、农田、水渠,就在原有机制的基础上,根据主题加入了“洪水发生”和“水渠防洪”的机制,对游戏性进行了扩充。
良渚文明的格子配对机制
在《京杭大运河》计中,我尝试了一下如果有一个卡牌驱动的引擎构筑竞速游戏,打出卡牌是不需要费用的会是怎样。之后设计过程中,看了运河各个时期的资料,也根据“运河”的主题加入了“漕运、捐粮”对应的区控抢分机制,对于主题和机制的结合自认为还算可以。
通常我的设计灵感都来源于自生活,比如今天玩到了一个有趣的游戏,我会想这个游戏的机制在桌游上如何呈现。学了一门新的学科或知识理论,可以想如何做一个桌游用到并教给玩家上述内容。在网上买了一个机械键盘,会想到目前好像没有这个“主题”的桌游。以及,玩了一款桌游,觉得其中的一些方面不太好,就可以试图自己去改进,做出一个新的桌游来。
总之,灵感可以来自方方面面,出现灵感的时候可以记录下来,并且想一想这个灵感能否扩展成一个桌游/玩法。要注意的是,不是每一个灵感都能立马转换成桌游,如果对于一个灵感没什么头绪的话,可以先暂时放在一旁。
即时记录灵感和大致玩法
仅用纸笔写写画画也可以
确定好灵感之后,就开始准备设计这个灵感要用到的机制。对于轻中策桌游来说,机制的创新可能是一项比较重要的内容。现代桌游设计在国外也已经历了近半百的时间,一些较为普遍的机制也已经被用到不能再多了。
所以:完全的机制创新是很难的,上一次可能还是处于”领土“对于“DBG”机制的创立。那么作为新手设计师,可以考虑从以下几个方面去创新/扩展自己的桌游玩法: